چرا کسی Dungeon Light را بازی نمی کند؟ - تجزیه و تحلیل دلایل کاهش یک MMORPG
در سالهای اخیر، بازار MMORPG (بازی نقشآفرینی آنلاین چند نفره) به شدت رقابتی شده است و بسیاری از بازیهای زمانی محبوب به تدریج از چشمانداز بازیکنان محو شدهاند. «Light of the Dungeon» بهعنوان یک MMORPG اکشن نسخه Q که توسط استودیوی بازیسازی Eyedentity کرهجنوبی و با نمایندگی Shengqu Games ساخته شده است، موجی از جنون را در چین ایجاد کرده است. با این حال، امروز تعداد بازیکنان برای بازی به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. این مقاله از تجزیه و تحلیل داده های ساخت یافته استفاده می کند تا بررسی کند که چرا "Dungeon Light" به تدریج علاقه بازیکنان را از دست داده است.
1. مقایسه بین موضوعات داغ اخیر و "Dungeon Light"
در زیر داده های مقایسه ای از موضوعات بازی های محبوب در اینترنت در 10 روز گذشته است. مشاهده می شود که بحث "Dungeon Light" آشکارا کم است:
نام بازی | تعداد مطالب خوانده شده Weibo (10000) | تعداد پست های بحث Tieba | بازدیدهای ویدیویی مربوط به ایستگاه B (10000) |
---|---|---|---|
"خدای اصلی" | 12000 | 3500 | 2800 |
"شکوه پادشاه" | 9800 | 4200 | 1500 |
"بلای ابدی" | 5600 | 1800 | 3200 |
"نور سیاه چال" | 120 | 85 | 45 |
2. دلایل اصلی از دست دادن بازیکنان در "Dungeon Light"
1.به روز رسانی محتوای بازی کند است
در مقایسه با سایر MMORPG های محبوب، تعداد دفعات به روز رسانی نسخه "Dungeon Light" به طور قابل توجهی عقب است. در زیر مقایسه ای از تعداد به روز رسانی نسخه های MMORPG های اصلی در سال گذشته ارائه شده است:
نام بازی | تعداد بهروزرسانیهای نسخه اصلی | تعداد به روز رسانی رویدادهای کوچک |
---|---|---|
"فاینال فانتزی 14" | 3 | 12 |
"جیان وانگ 3" | 4 | 18 |
"نور سیاه چال" | 1 | 5 |
2.خلاصه ای از مشکلات بازخورد بازیکن
با توجه به نظرسنجی جامعه بازیکنان، موارد زیر برخی از مشکلاتی است که بیشتر مورد انتقاد قرار گرفته است:
نوع سوال | نسبت شکایت | نظرات معمولی |
---|---|---|
تعادل شغلی ضعیف | 68% | خروجی جادوگر خیلی زیاد است و حرفه غوغا هیچ حس وجودی ندارد. |
عناصر طلای کریپتون بسیار زیاد است | 72% | شما حتی نمی توانید تجهیزات اولیه را بدون پرداخت پول بسازید. |
سیستم اجتماعی ضعیف | 54% | سیستم صنفی بی فایده است و هیچ همبازی دائمی وجود ندارد.» |
تاخیر سرور بالا | 45% | "تاخیر شدید در حالت PVP" |
3. مقایسه عملکرد بازار بازی های مشابه
با مقایسه "Dungeon Light" با چندین MMORPG نسخه Q که همزمان عرضه شده اند، می توان دریافت که عملکرد بازار آن به طور قابل توجهی عقب است:
نام بازی | زمان آنلاین | اوج آنلاین همزمان Steam | رتبه بندی فروشگاه App |
---|---|---|---|
"MapleStory" | 2003 | 65000 | 4.6 |
"الزورد" | 2011 | 32000 | 4.3 |
"نور سیاه چال" | 2014 | 8500 | 3.2 |
4. تجزیه و تحلیل داده های عملیات بازی
با قضاوت از شاخص Baidu، محبوبیت جستجوی "Dungeon Light" همچنان رو به کاهش است:
سال | میانگین فهرست جستجوی روزانه | تغییر سال به سال |
---|---|---|
2015 | 18500 | - |
2017 | 9200 | -50.3٪ |
2019 | 4500 | -51.1٪ |
2021 | 1800 | -60٪ |
2023 | 650 | -63.9٪ |
5. خلاصه و پیشنهادات
از تجزیه و تحلیل داده های بالا می توان دریافت که دلایل اصلی از دست دادن بازیکنان در "Dungeon Light" عبارتند از:به روز رسانی محتوا به موقع نیست، تعادل شغلی ضعیف است، سیستم طلای کریپتون بسیار سنگین است، و تجربه اجتماعی ضعیف است.و خیلی مسائل دیگر در بازار بسیار رقابتی بازی امروز، اگر یک MMORPG میخواهد زنده بماند، باید به ارائه محتوای با کیفیت بالا، حفظ محیط بازی خوب و ایجاد یک مدل عملیاتی سالم ادامه دهد.
برای "Dungeon Light"، برای به دست آوردن مجدد علاقه بازیکنان، ممکن است نیاز باشد: 1) تعادل حرفه ای را به طور کامل تنظیم کنید. 2) بهینه سازی مدل پرداخت؛ 3) تقویت نظام اجتماعی؛ 4) دفعات به روز رسانی محتوای با کیفیت بالا را افزایش دهید. در غیر این صورت، این MMORPG که زمانی معروف نسخه Q بود، ممکن است در نهایت به پاورقی در تاریخ بازی تبدیل شود.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید